你有没有想过,那些在屏幕上跳跃的虚拟英雄,那些让你沉迷其中的奇幻世界,它们其实都是有人精心打造出来的宝贝——游戏IP!没错,就是那些能卖得比明星还贵的宝贝。今天,就让我带你一起揭秘游戏IP的买卖江湖,看看这些虚拟宝贝是如何从幕后走到台前的。
还记得2013年吗?那可是手游IP元年,2014年更是手游IP爆发年。那时候,游戏IP就像明星一样,备受追捧。有些IP甚至能卖到百万甚至千万级别,简直让人瞠目结舌。这种高价打包卖的方式,就像是将一个明星的所有资源打包出售,让买家可以一次性拥有IP的全套权益。
你以为高价打包卖就是最高境界了吗?不,拆开卖才是真正的艺术。把一个IP拆成动画、手游、漫画等多个部分,分别卖给不同的公司,这就像是在玩拼图游戏。比如,一个IP的动画改编权可以卖给A公司,手游改编权卖给B公司,漫画改编权卖给C公司,这样既能最大化IP的价值,又能让不同领域的公司各取所需。
有时候,IP的价值并不是一成不变的。为了更好地利用IP,有些公司会选择按时间卖。比如,一个IP的正版授权可以给两家公司,一家使用期限是2013年——2016年,另一家授权期限是2014年——2019年。这样,IP的价值就可以随着时间的变化而变化,就像分期付款一样灵活。
有些IP有着丰富的故事线,比如小说、漫画等。这些IP可以按照集数来卖,就像分批上市一样。比如,一个IP有上下两集的小说,虽然剧情不一样,但主角形象性格都是一样的。这样,上下两集就可以分别授权给不同的公司,让IP的价值得到最大化。
漫威英雄、蜘蛛侠、蝙蝠侠、钢铁侠……这些IP里的角色,每个都有自己独特的魅力。而将这种方式发挥到极致的,莫过于《FIFA》系列。EA公司买下了33个联赛、600个球队、16000名球员的版权,然后转手卖给天朝六家厂商。于是,在AppStore上,你就能看到七家宣称FIFA正版授权的足球游戏。
过去,很多大厂喜欢买IP屯着,但后期也没多少动作,这让授权方心生不满。于是,后期分成模式应运而生。这种模式让研发商在低价或免费获得IP的同时,要保证全力主推这个IP,实现双方共赢。
来说,游戏IP的买卖江湖充满了各种玩法,从高价打包卖到拆开卖,从按时间卖到按人头卖,再到后期分成,每个环节都充满了智慧和策略。在这个江湖里,IP就像是一块肥沃的土地,等待着有识之士去耕耘,去收获。而那些成功的IP,也成为了游戏产业的明星,照亮了整个行业的前行之路。